#include"Headers\Head.h"

Vector2d::Vector2d() : value(0), angle(0)
{
}

Vector2d::~Vector2d()
{
    //dtor
}
void Vector2d::move(pozycja & stara_pozycja)
{
    stara_pozycja.x-=sin(angle*M_PI/ 180.0)*value;//zamiana stopni na radiany i liczenie;
    stara_pozycja.y-=cos(angle*M_PI/ 180.0)*value;

}
